圣地亞哥知名華裔精英目前在哪里?- 向奕裴

向奕裴于1979年出生于四川成都的一個音樂世家,父親是竹笛演奏家向曉東。他自幼學習鋼琴和雙簧管演奏,1997年考入清華大學電子工程系,并擔任清華大學交響樂團首席雙簧管。隨后他師從中央音樂學院著名教授祝盾繼續深造雙簧管演奏,同時與音樂人馮小波合作,在音果文化有限公司從事音樂制作和音頻工程工作。繼2001年電子系畢業之后,他赴美國加利福尼亞大學圣地亞哥分校(UCSD)音樂系繼續深造電腦音樂和現代數字音頻技術。(百度百科)

專訪米謨科技創始人向奕裴:專注全景聲和3D音頻的“文藝學霸”

VR網2017-11-09報道:? VR網編輯參加了由清華x-lab主辦的ACT TALK|藝術·創造力·科技講座系列。在本次主題為“科技創造力之聲音藝術的感覺與想象”的課堂期間,清華大學電子系教授、博士生導師竇維蓓以及清華大學97級校友、前高通音頻組主力研發、現米謨科技創始人向奕裴,與清華大學的師生代表、來自啟迪數字天下/啟迪虛擬現實的企業代表一同探討了音頻技術與聲音藝術的結合。清華x-lab執行主任毛東輝老師于正式開講前致辭。

專訪米謨科技創始人向奕裴:專注全景聲和3D音頻的“文藝學霸”

講座結束之后,VR網編輯就米謨科技的主營業務,VR中的音頻技術難點及突破口,以及VR行業發展現狀等問題對米謨科技創始人向奕裴進行了專訪。或許向奕裴與一般的VR行業從業者不同之處在于,他更推崇科技與藝術的結合。

文藝學霸出身 創辦米謨科技 堅持用技術提升藝術

出生于音樂世家的向奕裴,從小學習鋼琴和雙簧管,在進入清華大學電子工程系之后,仍然保持著這一習慣。除了擔任清華大學交響樂團首席雙簧管之外,還在2011年出了一張個人專輯《To The Moments》。在音樂方面的造詣,也是其后來創業的一個基礎。之后,向奕裴在美國加州大學圣迭戈分校(UCSD)跟著實時音頻系統專家Miller Puckette做研究,并且順利獲得了電腦音樂和現代數字音頻技術博士學位。

“那時我每天都喜歡呆在學校的各個音頻實驗室,一來是那里確實很安靜,易于思考,二是在那里聽音樂很棒,而且在一圈一圈的音箱陣列中做聲音很是享受。學校的開放學術氣氛、各種藝術論壇和音樂會也讓我像海綿一樣地去感受和學習。”向奕裴說道。

之后向奕裴順利進入高通,專注研究音頻后處理和3D音頻。在此期間,他參與了大量的芯片級音頻后處理工作,包括應用于幾乎所有高通芯片手機的Audio+音效處理組件、HTC M9的手機立體聲喇叭、實驗性的8音箱環繞陣列、MPEG-H標準組的HOA算法源代碼等等。

當VR網編輯與這位“文藝學霸”談及創辦Mint Muse米謨科技的經歷時,他認為,創業和做音樂一樣,都是先有了想法,再仔細打磨、研究實現的方法。米謨科技團隊在很早以前就開始做與聲音有關的各種應用,在投入時間專心研究市場與產品后,最終確定方向:專攻空間音頻的編輯與制作。

專訪米謨科技創始人向奕裴:專注全景聲和3D音頻的“文藝學霸”

創業初期,向奕裴嘗試做了一些音頻相關的App,比如白噪聲生成器Loopless Relax Sound,通過控制聲波頻度改變用戶聽歌體驗的Binaural Beats Mint和“可記錄當時環境”的水印相機Oiday等。之后注冊了米謨科技,在上海和美國加州開展以3D音頻和VR音頻為主題的產品和內容研發。

“我們堅信,好的聲音是需要設計的,軟件可以把聲音打磨得更美,而好的硬件也可以進一步鞏固這些設計。”向奕裴這樣說道。據VR網編輯了解,目前米謨科技開發了游戲音頻SDK、VR虛擬影院和首創的VR音頻工作站等軟件產品,以及一款可錄制全景聲的麥克風,同時也在多聲道音箱渲染和3D內容頻道方面有所布局。

針對音頻編輯師痛點 開發VR版音頻編輯工具

近年來,隨著VR行業的火熱發展,很多公司都大力投入空間音頻技術研發。比如Facebook收購了著名的空間音頻技術公司Two Big Ears,并發布了Facebook 360空間音頻工作站。谷歌、英偉達和Valve也都為VR內容制作者提供了VR音頻編輯SDK,但目前3D音頻源文件的制作還存在很多限制。

專訪米謨科技創始人向奕裴:專注全景聲和3D音頻的“文藝學霸”

首先,傳統的3D音頻制作需要使用“人頭錄音”設備,來錄制可以直接使用的3D音頻,但價格昂貴且操作復雜。而目前傳統的影片拍攝過程中,直接實現3D錄音也是不現實的。另一個限制因素在于,目前后期制作3D音頻的編輯工具操作過于復雜,需要音頻制作者在想象聲場空間設置的基礎上,手動調節每個節點的坐標數值,依賴這類軟件,3D音頻制作周期也會變得非常長。

針對這一問題,米謨科技研發了全球首款VR音頻工作站《Sound Flare》,并且登陸了Steam平臺。通過該應用,剪輯師可以佩戴HTC Vive在VR環境中直觀的編輯3D音頻,大大縮短3D音頻制作周期。

專訪米謨科技創始人向奕裴:專注全景聲和3D音頻的“文藝學霸”

“影片一般是通過拍攝得來,并不像游戲中那樣每個物體都有各自的定位信息。為了讓剪輯師可以更簡單地對聲音對象進行所見即所得的編輯,我們認為最好的交互方式是把剪輯師放進VR環境中,再把編輯界面置于其中。這樣,對聲音對象的位移變化等調整都可以直接在VR環境中操作,由頭部轉動引起的聲音變化也可以實時地在VR環境中得到體現。”向奕裴介紹道。

根據向奕裴的介紹,內容制作者可以戴著VR頭顯,在所看到的軟件界面上直接拖動音頻文件,除了調整時長、剪接、調音量等基本功能,通過打點、拖動關鍵幀等方式,也可以根據發聲路徑改變聲音的遠近,讓發聲的人物和聲音效果相符。這樣一來,人物的位置信息在聲音和畫面上都保持了一致,VR視頻將真正個人一種“能忘卻所佩戴設備的真實空間感”。

專訪米謨科技創始人向奕裴:專注全景聲和3D音頻的“文藝學霸”

“《Sound Flare》編輯器可以說是全球首款可直接在VR界面工作的音頻后期處理工具。”向奕裴說,他希望《Sound Flare》不僅為VR內容制作者提供便利,更希望通過其普及,讓VR內容領域有新的爆發。

VR內容爆發仍需時日 VR中的音頻技術仍需探索

當VR網(微信公眾號:VR平臺)編輯和向奕裴談及對目前VR行業的看法時,向奕裴表示,VR在視覺、定位、交互和聲音等領域都有極具挑戰性的技術應用,最終的結果是給人們一種獨特的方式,去體驗一個虛擬的真實世界,或者是不可能存在于真實環境、完全被創造出來的虛擬世界,讓我們從一個全新的角度去重新體驗和感受。

專訪米謨科技創始人向奕裴:專注全景聲和3D音頻的“文藝學霸”

雖然隨著虛擬現實技術的發展,我們已經可以輕松擁有沉浸式的視頻觀看體驗了,但VR的音頻內容卻沒有跟上視頻的腳步。不管VR在設備和科技上有了怎樣的突破,如果音頻制作一直處于滯后狀態,VR在發展上仍會受到制約。也就是說,VR內容的行業格局將會在很大程度上依賴于VR音頻的發展。

目前,米謨科技專注于全景聲和3D音頻技術的開發,以及在VR中的相關應用。我們期待著米謨科技的產品能夠盡快普及,用全景聲和3D音頻技術為VR內容的制作和傳播帶來新的突破。

“VR是一個令人振奮的新行業,聲音作為感官的一個重要部分,也需要更好的技術和特別的設計。”向奕裴認為。

關于ACT TALK |藝術·創造力·科技講座系列

“ACT TALK |藝術·創造力·科技講座系列”是由清華x-lab主辦,來自清華大學經管學院、人文學院、美術學院等院系的教授聯名發起,通過邀請各領域名人學者演講互動,打破學術專業和產業領域界限的同時,引導學生跳出思維定式,學習并掌握藝術創造力和科技創造力的“思維平衡” 。該講座系列重在激發學生和團隊的想象力、創造力和行動力,從而創新出藝術與科技的美好結晶,最終通過商業化的推動擁有廣泛社會影響力。從活動立意到形式呈現將充分體現清華x-lab學科交叉、探索未知、體驗式學習與團隊合作的教育理念。

學霸夫妻任性創業,做了款能聽到聲音的水印相機

學霸夫妻任性創業,做了款能聽到聲音的水印相機

*本文版權屬于小飯桌,轉載請聯系授權

文/小飯桌新媒體記者 黃瑤

編輯/及軼嶸

▌你那里冷嗎?周圍吵嗎?今天有沒有霧霾,指數多少?

盡管當前的相機應用能提供強大的濾鏡及各式標簽,但諸如此類的感性元素卻無法捕捉。有倆人因此覺得用著不爽,于是自己做了款叫做Oiday的APP,把這事兒給解決了。

10天前在AppStore上線的Oiday是一款為圖片自動添加類似于“郵戳”的水印相機App。用戶拍完照片后,通過左右滑動選擇濾鏡,系統會將周圍的天氣、噪聲、地點、海拔、霧霾、甚至車速等元素捕捉進來,重新組合后“戳”在照片上。

▲用Oiday制作的圖片

開發這款APP的向奕裴和劉克茜是一對學霸夫妻。2015年9月,兩人離職創業,成立了MintMuse音頻公司,地點在加州大學。目前團隊共8人,去年7月拿到了峰瑞資本的種子輪融資。

向奕裴畢業于清華大學電子系,之后前往加州大學圣迭戈分校就讀計算機音樂博士,畢業后在高通工作了10年,負責研發聲音后處理算法,曾參與MPEG-H音頻標準制定,其研發的低功耗音頻處理算法已廣泛運用于華為、小米、三星、LG等手機。

在高通,他遇到了現在的妻子劉克茜。劉克茜在高通5年,主要負責AR眼鏡、人機交互等研發工作,開發了第一個車內的增強現實眼鏡。她是修圖軟件的重度用戶,Oiday誕生的直接原因就在于,劉克茜覺得大多數修圖軟件太費時間,也不能把所有想分享的信息簡單迅速地“戳”上去。

因此,在設計Oiday時,劉克茜更加注重界面的簡潔、操作的方便和迅速。而Oiday與其它相機應用最大的不同在于,它能監測環境噪聲的強度,并生成具體的分貝值展現在照片上。

這套測量聲音強度的工具來自于向奕裴之前開發的另一個產品Sound Level Meter Pro,這是一個專業的噪音測量工具,AppStore上售價20美元。向奕裴告訴小飯桌,做這個純粹是因為興趣,3年前利用空余時間做出來后,在未作任何推廣的情況下,一直陸陸續續有新的下載量。2015年8月,這款APP被Scientific American雜志推舉為“最好的噪音測量工具”,其測量準確度也被AES論文所認可。

“專業的測量噪音的工具賣一兩百美元,這個APP相當于把iPhone變成了這樣的一個工具”,向奕裴說,“由于每種手機硬件不同,測量的精準度也會不一樣,我們在挨個校準后,能夠得到比較準確的數據。”

向奕裴是一個對聲音特別著迷的人。大學期間曾任校交響樂團木管首席,并于中央音樂學院進修雙簧管演奏,參與過編曲,做過電影配樂,組建過樂隊,還發表過一張個人電子音樂專輯《To The Moments》。離職那天,他在朋友圈更新狀態:世界那么大,我想去聽聽。

Oiday之前,向奕裴還做了另兩個與聲音有關的APP。一個是Loopless Relax Sound,這是一個白噪聲發聲器,通過音頻算法隨機重組內容,能產生不循環的自然環境聲,比如溪流、蟲鳴、蛙叫、下雨、海浪等等。另一個是Binaural Beats Mint,通過控制雙耳聲波的頻度,讓用戶在聽歌時產生一種有空間感的、放松的、或者嗨的感覺。

“他在音頻方面很有經驗,我寫代碼比較快,所以每次發現什么東西比較好玩,我們就會去做,”劉克茜笑著說,“沒有刻意去想會不會火,有人用就接著做,沒人用換個方向再試。”

除了這些“做著玩”的APP,MintMuse團隊正進行一些有關3D音頻、VR音頻等方面的研發工作,“VR領域視頻做的比較好了,音頻方面還有欠缺,但有沉浸感、方位感的音頻在VR中十分重要,我們想在這方面做些獨特的貢獻”,向奕裴說。(小飯桌文字/圖片報道)

【美國華文網】曾經給向奕裴的報道鏈接。

【圣地亞哥華文網】曾經給向奕裴的報道鏈接。